认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
一张图片精准的反应了我和女儿之间的关系。 她成天对我不以为...
2025-06-21阅读全文 >>C语言中的「泛型」编程,这个代码是我在使用惯了C++之后转头...
2025-06-21阅读全文 >>其实这个根本不需要如何看待。 rust 这玩意是用来对标 ...
2025-06-21阅读全文 >>我其实不太明白为什么要搞隔离 1、你家经常有人来吗 2、这些...
2025-06-21阅读全文 >>位于6ghz合法国家,专门测过6ghz在wifi6e下的表现...
2025-06-21阅读全文 >>